1.
Programm
2.
Rust
3.
Grundlegendes
3.1.
Cargo und unser erstes Program
3.2.
Variablen, Funktionen, einfache Datentypen
3.3.
Selbstdefinierte Datentypen
3.4.
Kontrollfluß
3.5.
Übungsaufgabe
4.
Ownership-Konzept
4.1.
Speicherverwaltung
4.2.
Ownership
4.3.
Lifetime
4.4.
Übungsaufgabe
5.
Abstraktionen
5.1.
Generics
5.2.
Traits
5.3.
Übungsaufgabe
6.
Struktur, Tests, Dokumentation
6.1.
Module, Crates und Sichtbarkeit
6.2.
Testing
6.3.
Dokumentation
7.
Asynchrone Verarbeitung
8.
Demo Webservice
Light (default)
Rust
Coal
Navy
Ayu
Chemnitzer Linux Tage 2022 - Einfach mal rust machen
Grundlagen
Erlernung der einfachen Handhabung von Rust Projekten mit Cargo
Kenntnisse über
einfachen Datentypen
Funktionen
Kontrollfluß