1.
Programm
2.
Rust
3.
Grundlegendes
3.1.
Cargo und unser erstes Program
3.2.
Variablen, Funktionen, einfache Datentypen
3.3.
Selbstdefinierte Datentypen
3.4.
Kontrollfluß
3.5.
Übungsaufgabe
4.
Ownership-Konzept
4.1.
Speicherverwaltung
4.2.
Ownership
4.3.
Lifetime
4.4.
Übungsaufgabe
5.
Abstraktionen
5.1.
Generics
5.2.
Traits
5.3.
Übungsaufgabe
6.
Struktur, Tests, Dokumentation
6.1.
Module, Crates und Sichtbarkeit
6.2.
Testing
6.3.
Dokumentation
7.
Asynchrone Verarbeitung
8.
Demo Webservice
Light (default)
Rust
Coal
Navy
Ayu
Chemnitzer Linux Tage 2022 - Einfach mal rust machen
Wir abstrahieren uns die Welt, wie sie uns gefällt
Umgang mit generischen Datentypen und Implementierung
Verwendung von Traits
Zero Cost Abstractions kennenlernen