1.
Programm
2.
Rust
3.
Grundlegendes
3.1.
Cargo und unser erstes Program
3.2.
Variablen, Funktionen, einfache Datentypen
3.3.
Selbstdefinierte Datentypen
3.4.
Kontrollfluß
3.5.
Übungsaufgabe
4.
Ownership-Konzept
4.1.
Speicherverwaltung
4.2.
Ownership
4.3.
Lifetime
4.4.
Übungsaufgabe
5.
Abstraktionen
5.1.
Generics
5.2.
Traits
5.3.
Übungsaufgabe
6.
Struktur, Tests, Dokumentation
6.1.
Module, Crates und Sichtbarkeit
6.2.
Testing
6.3.
Dokumentation
7.
Asynchrone Verarbeitung
8.
Demo Webservice
Light (default)
Rust
Coal
Navy
Ayu
Chemnitzer Linux Tage 2022 - Einfach mal rust machen
Ownership-Konzept
Verständnis über den Umgang mit Speicher
Konzept von Ownership, Borrow, Lifetimes zu verstehen